啪嗒风暴是一款结合二次元与音乐节奏玩法的过关游戏,少女们通过节奏来释放技能,进攻或者防御,打败所有的怪物吧,而且啪嗒风暴中的不同角色能够组成不同的效果,游戏可盐可甜,相当值的一试。
游戏介绍
如果你之前玩过PS游戏机上面的啪嗒砰,那么在玩这个之前做好心理准备。要求通过策略控制士兵攻击,配合音乐的节奏控制,取得战斗的胜利。在啪嗒风暴中,增加了很多新的啪嗒砰战士,还加入了一个英雄啪嗒砰,英雄可以升级和释放很多技能,给游戏带来了不一样的乐趣。
游戏玩法
啪嗒风暴的世界上绝大多数人在聆听动感的音乐时都会不由自主的跟着跺脚或者手指敲击节奏,我们想把这种方式转变为一种玩法,类似与音乐节奏类的游戏。
我们想要通过一种人类在享受音乐时最原始的快感来获得操控游戏进展的爽快感。把你聆听音乐的每一个节奏作为控制游戏的指令。
除了常规的横板视觉战斗,你将会使用各种不同的节奏组合来获得意想不到的战斗效果,这将会非常的有趣。
同时,各种不同且熟悉的角色会带你挖掘这个世界的真相。一个让你叹为观止的故事将呈现在你的眼前。
游戏攻略
啪嗒风暴游戏中玩家可以通过音律的不同组合发出命令,齐心合力将出现在面前的怪物打倒。玩家在游戏中将会扮演谜之生物啪塔砰的操纵者,使用不可思议的鼓将他们指引到“世界的尽头”。
玩家将敲响太鼓,为他们做出正确的指示。太鼓分为四种,分别可以敲出四种声音,将四种声音进行排列组合将可以做出“前进”、“攻击”、“防守”、“逃跑”、“蓄力”等指示。
但是啪塔砰们在接到指示之后才会行动,玩家在游戏时要考虑到时间差以及对手的动作。
游戏特色
1、目前技能主动释放的机制与音游玩法冲突,释放技能的过程会打乱音游节奏。建议要么将技能改为自动释放,要么把技能释放也加入到音游节奏中去。
2、开场遇到敌人前的时间是不是太长了?而且 没遇到敌人的时候 给我这么多节奏干什么?又没有可以攻击的人。
3、遇到敌人之后 反而会有一段没有节奏的时间 就只能抗着。而且这个节奏感太差了吧 感觉点击的节拍和音乐的不一样。
4、音符与节奏踩的不是很准。感觉玩到现在只能目押,没法音押,这点对于一款音游还是很致命的,希望你们能尽快调整好。