Game Master 9.0中文版是一款功能超级强大的游戏修改软件,通过这款软件,我们就可以在游戏中所向无敌、为所欲为,几乎能够修改电脑上的所有游戏,不仅如此,它还支持资料搜寻、机械码追踪、位址表格、记忆体编辑、摄取图片、系统设定、系统编辑等诸多特色功能!
【功能特点】
1、同时支持32bit及64bit游戏修改(AMD64, Intel64);
2、支援最新 Microsoft Windows7,Vista(32,64bit);
3、多核心处理器搜寻引擎 (Multi Core CPU);
4、组合语言指令反编译器 (MMX, SSE, 3DNow, X86, X64…etc);
5、实时动态位址追踪功能 (参考点);
6、注射程式码功能;
7、脚本式控制处理器暂存器 (GM Script);
8、指标搜寻器 (MultiLevel Pointer Scan);
9、快速搜寻,智能选择搜寻机会较大的区域,即时超过1000mb的游戏也能轻松修改;
10、常用变化搜寻,智能变化数值,一次搜寻中比对几个可能性;
11、双精度浮点及混合样式数字列数扫描功能,完美解决任何新游戏修改问题;
12、自制或自动生产游戏修改器;
13、对系统运行所需的硬件要求更低,门槛更低。
14、远程遥控修改功能等。
【常见问题】
1、游戏修改大师可以搜寻的目标格式都有哪些?
点击资料搜寻可以查看
2、游戏修改大师支援32bit, 64bit视窗作业系统有哪些?
Microsoft Windows 7, Vista, XP
3、游戏修改大师怎么进行PC金手指设定?
一、打开软件 ,运行自己选择的游戏,点击资料搜寻查看结果
二、搜索完成,直接修改,在数值栏填写
【游戏指令】
1、Scan
格式:Scan####
说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。而且在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。
2、高阶搜索例子:
scan123 搜索数值 123 (十进制)
scan123h 搜索数值 123h (十六进制)
scan23.3 搜索浮点数 23.3
scan23.3--40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0
scan1--10 搜索范围
scan'ABC' 搜索文字
scan12,5h,0 搜索数据列
3、低阶搜索例子:
scan?b 进行 8bit低阶搜索的前置工作
scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作
scan! 不等于搜索
scan= 等于搜索
scan+ 大过搜索
scan- 小过搜索
注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。
4、CLR
格式:CLR
全写:Clear
说明:此指令是作用清除上次的搜索结果
5、STP
格式:STP# XXXX
全写:Send To Position Table
说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。
例子:
STP1 999 把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为999 (DEC)
STP3 63h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (HEX)
STP2 99.3 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数)
STP6 'ABC' 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字
STP* 9,0,15H 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列
注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。
6、LSF
格式:LSF
全写:List Scan Form
说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。
7、LPT
格式:LPT
全写:List Position Table
说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。
8、VPT
格式:VPT#
全写:View Position Table Record
解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
9、SHOW
格式:SHOW########
全写:Show Memory Data
说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,让你在G M P模式下,也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆体位置。
注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。
10、ADD
格式:ADD########
全写:Add Item
解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆体位置。这指只会要求记忆体位置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
11、DEL
格式:DEL#
全写:Delete Item
解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,输入DEL2就行了。如果想把所有记录一次删除的话,可以输入DEL*。
注:输入后需要按[Enter]才生效
12、VAL
格式:VAL# XXXX
全写:Change Value
解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,输入VAL2 123就行了。如果想把所有的记录一次改变的话,可以输入VAL* 123。
注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。
13、CAP
格式:CAP# XXXX
全写:Change Caption
解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果您把第二格的注解修改成HP的话,输入CAP2 HP就可以了。如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入CAP* HP就可行了。
注意:
输入后需要按[Enter]才有效。
CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。
14、OFFSET
格式:OFFSET####
全写:Apply Offset
解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
15、LOK
格式:LOK#
全写:Lock Item
解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,输入LOK4就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入LOK*。注:输入后需要按[Enter]才生效。
16、ULOK
格式:ULOK#
全写:Unlock Item
解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,输入ULOK4就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
17、INT
格式:INT
全写:Interrupt
解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直至你再次输入此指令才会回复。
18、THIS
格式:THIS
全写:Modify This
解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。