Nobu12Editor是一款针对同名游戏《信长之野望12革新/PK版》所推出的辅助工具。这是一款非常好玩的策略类游戏,通过使用这款修改器,就能帮助玩家在游戏中开启多项操作辅助,支持日文版、日文PK版、中文版、日文PK版四个版本,让你轻松修改内存参数。
【功能特点】
支持日文版1.0(包括汉化版)、1.011、1.021、1.030,日文PK版1.0、1.020
支持中文版1.0、1.011,中文PK版1.0
支持查看和修改内存中的各项数据(涉及列表的数据因某些原因不提供修改)
支持查看存档和剧本中的各项数据(因存档中任务数据的格式比较特殊,所以暂时屏蔽,近期不会提供支持)
支持修改剧本中的各项数据(!!修改之前一定要备份原剧本,最好将原剧本统一放到一个备份文件夹中)
支持剧本的中日文互换功能
【使用说明】
一、使用方法
1、修改内存
进入游戏之后,执行File菜单的Attach to Nobu12,此时各项功能就可以正常使用
2、修改剧本
直接打开剧本文件即可
如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话,可以将游戏设置成窗口模式(将注册表中的ScreenMode改成0or2)
切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M
二、修改说明
1、修改内存、剧本
a)、内存修改
先打开信长12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to Nobu12”,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了剧本修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本修改
直接执行“文件”菜单下“打开剧本”
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
3、保存
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将内存中的数据保存为剧本)
4、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
5、提示
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回游戏,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回游戏后马上保存,再载入
d)、!!内存模式时,从游戏切回修改器之后,需要重新载入一下。
6、快捷操作
在列表框中单击右键,在弹出菜单中提供了一系列快捷操作,包括
武将:能力全满、战法全满、所属设定(详见三、3)
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
(加*的未经严格测试,请谨慎使用,以免引起逻辑错误)
(此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的剧本,可以通过文件菜单中的“打开剧本”载入你要修改的文件即可)
1、基本修改功能:
全局:剧本编号、剧本名称、剧本介绍、剧本起始时间(注意事项参见FAQ)、包围网目标势力与期间
势力:名称、大名、格付、家纹、旗、信用、名声、技术信息、同盟期间、停战期间、包围网参加
军团:势力、军团长、金钱、兵粮、方针
据点:名称、军团、城主、谱代、兵力、伤兵、士气、军马、铁炮、武器
武将:姓名、实父、养父、配偶、性别、隐居、死因、血族、脸谱、相性、义理、格付、四围、出生登场死亡仕官年、谱代据点和开始年、勋功、俸禄、忠诚、仕官禁止势力、伤病、出自、信仰、熟练、适性、战法、固有战法
军团*、登场*、身份*、所在*
物品:名称、状态、战法、拥有势力、拥有武将、图片、等级、种类、产地
建筑:设施、耐久
2、其它修改功能:
地方:名称、天气、雨雪回数
国:名称、地方、最大町、民忠、灾害、可能建设町
郡:名称
城郭:名称、介绍、难度、费用、必要技术
役职:名称、拥有势力、就任武将、位阶、必要支配国
官位:名称、拥有势力、就任武将、位阶
设施:名称、介绍、系统、最大耐久、费用、生产、必要技术、撤去、可建设设施
兵种:名称、介绍、攻击、破坏、守备、射程、机动、攻击前后间隔时间、可装备战法
战法:名称、介绍、修得熟练、斗志、威力、优先级、对据点、适合兵种
技术:名称、介绍、适性、必要技术、学舍、难度、费用、攻击力、守备力、破坏力、射程、攻击速度、机动力、技术附加效果、拥有血族、可装备兵种
诸势力:名称、国力、军团
特产品:名称、旬生产量、贸易量、价值、契约国、必要量
3、武将所属设定:
因为武将所在的数据集成在武将任务中,格式尚不明确,所以目前修改器不能自动设定武将所在,给一些修改剧本的朋友带来不便。
为此,修改器采取折衷的办法,提供玩家手动设定武将所属的功能(在历史武将的右键菜单中)
游戏中有8个列表,势力和据点各有四个,存放相应的武将。
比如势力的姬列表就存放了势力下所有的姬,据点的现役武将列表就存放了该据点所有的武将
举例1:要将A武将改为B势力的姬
首先将A武将的军团改为B势力,登场改为姬,身分改为5,所在城市改为无。
然后选择A武将,进入武将所属设定,选择势力设定——“姬”,然后选择B势力即可
举例2:武将A改活(未测试),放到城市B
将武将A的登场改为浪人(或许还要修改身分,大家可以自己测试),所在城市改为B
然后进入武将所属设定,选择城市设定——“浪人”,然后选择B城市即可。
举例3:将武将A从势力B改到势力C(未测试,请谨慎使用,并备份相关剧本)
将武将A的军团改到势力C,所在城市改为C势力主城(或你希望放置的城)
进入所属设定,选择城市设定——“现任”,然后选择C势力主城
举例4:将武将改死
首先将武将的军团、所在和身份进行相应的修改
然后进入所属设定,分别将势力设定和城市设定改成“无”
4、增删势力军团(测试功能,使用前请备份):
本功能并不是完全自动化的,使用之后仍然需要进一步的修改。
a、增加势力:
首先,至多能有60个势力。本功能仅仅新增一个空的势力(势力名称需要自己手动添加),并自动建立相应的第一军团。
其它相关信息需要手工修改。
b、删除势力:
首先,修改器会删除属于该势力的军团。然后,所有与该势力相关的属性将被重置(例如武将的仕官拒绝势力、滞在势力,家宝、官职、役职的拥有势力等等)
势力武将的所属设定以及仕官年等信息则需要手工修改
c、新增军团:
首先,一个势力至多添加8个军团。然后会自动设置主城的军团和城主,以及城主的军团信息。
主城所属武将以及城主的所属设定需要手工修改。
d、删除军团:
所有与该军团相关的属性将被重置(例如相应城市的军团和城主,所属武将的军团等等)
军团武将的所属设定则需要手工修改
5、以下项目的修改功能在内存模式下不提供
势力:同盟期间、停战期间
军团:势力
城市:军团
武将:战法、军团*、登场*、身份*、所在*
物品:拥有势力、拥有武将
官位、役职:拥有势力
四、其它修改
1、中日文转换
在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。
鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换(比如火田)。这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)
2、导入剧本数据
从其它剧本中导入基本数据(例如地方信息、国信息等等)
某些数据,比如说官职的拥有势力会一并拷贝。因此导入之后,你可能需要手工修正类似的项目。
注:PK版剧本和普通版剧本的数据不能互相导入