vray6.0正式版是一款功能强大的图像处理软件。它可以让您实时探索您的设计,交互式修改,快速做出设计决策。快速预览上百种不同光照条件的场景,全新的材质,直接在 SketchUp 完善您的渲染图后期。新功能允许设计师用几何体而不是纹理覆盖表面。与实例化不同,重复的几何体并不会使用额外的内存,这样的处理方式让您可以拥有数十亿更精细的多边形,并且不会对内存消耗产生任何影响;而在跨对象平铺 3D 几何图案可创建大量细节复杂的表面,让效果细节更丰富立体,从而实现令人惊叹的特写镜头。所以Enmesh 非常适合创建复杂的面板、栅栏、织物等等,使用的内存更少!使用新的 V-Ray 代理分层视图能轻松打开或关闭,单个对象的可见性或进行材质覆盖。也可以按照名称设置自定义顺序,简化几何替换和自定义库的工作流程。
【功能特点】
1、兼容Enscape
使用 Enscape 设置的场景现在将在 V-Ray 中渲染。V-Ray 将自动处理材质、灯光甚至 Enscape 素材,为从 Enscape 设计阶段过渡到 V-Ray 中的高端可视化提供一个很好的起点。
2、渲染
实现了渲染接续功能
交互式渲染工作流程已更新。交互 UI 切换被移除,产品渲染设置始终可见。交互式渲染通过使用工具栏上的 Render Interactive 按钮启用,该按钮位于素材编辑器或 VFB 、工具栏和资源编辑器中所有与渲染相关的图标都已更新
3、程序云
现在可以在 V-Ray 天空纹理中启用程序云。在项目中选择太阳以更改云参数
实现了动态云。启用阳光参数中的选项,当一天中的时间改变时,云会自动移动。使用风速、方向以及相速度参数来控制运动
4、增强网格体
V-Ray Enmesh 已实现。将 Enmesh 修改器应用于几何体,然后拾取项目以覆盖其表面。
5、素材标签
实现了用于在大纲中对场景素材进行分组的新标签系统。使用标签在复杂项目中更有效地组织和工作
大纲标签现在可以通过上下文菜单一次性分配给多个素材
右键单击标签图标现在会显示一个上下文菜单,其中包含要删除或重命名标签的选项
【软件亮点】
默认情况下,在 SketchUp 中创建的材质不再被视为功能齐全的 V-Ray 材质。它们在素材编辑器中列为宿主材质,并且可以随时升级为 V-Ray 着色器。这样做是为了帮助场景组织和导航以及新的 Enscape 兼容性
优化动画导出。现在,导出 SketchUp 动画进行渲染的速度提高了 10 倍以上。为了实现这一点,我们在 V-Ray 端重新实现了 SU 在评估相机或太阳动画时使用的帧插值逻辑
V-Ray 场景导入器已更新,现在可以导入任何 V-Ray 着色器。“不受支持”的着色节点使用自动生成的 UI - 仍可编辑。请注意,此功能仍处于实验阶段
现在可以将多个几何修改器应用于同一场景对象。例如,现在可以组合 Fur 和 Scatter
Cosmos 浏览器窗口现在会在放置素材并更改活动工具后自动重新出现
VFB 配置现在在安装之间保留。历史文件夹位置现在在安装之间仍然存在
解决了导致 VFB 窗口在特定情况下低于 SketchUp 的问题
使用 GPU 设备选择工具更改用于渲染或去噪的 GPU 设备的选择不再导致各种问题和崩溃
解决场景擦除后启动渲染时导致崩溃的问题
SketchUp 在选择焦点然后第一次打开 AE 后不再崩溃
具有贴图透明度的 SketchUp 材质现在即使在转换为 V-Ray 材质之前也能正确渲染
【渲染出图不够清晰怎么办】
点击进入软件,点击进入设置页面,点击打开V-Ray渲染设置面板
打开页面中的全局开关选项,依次调整灯光缓冲、DMC采样器、发光贴图、等参数设置
在全局开关面板中打开“反射/折射”和“光泽效果”选项,参数设置完成后,根据出图尺寸设置参数,点击“输出”按钮,等待渲染完成点击保存
【怎么添加灯光混合】
点击右上角渲染设置图标,打开渲染设置。
点击Render Elements。
点击vray灯光混合,点击确定,这样就添加了vray灯光混合。