超级英雄作为一个国内相当不错的冒险集卡游戏里面有不少的创新到现在来看还是相当有意思的,像是什么头目大战又或者是争霸四通,一天不间断的挑战。先不说本身就有非常不错的打击效果而且角色都是我们耳熟能详的英雄系列。但是有些小伙伴第一次进来对这个相当陌生的战斗系统感到头痛,正好小编玩了这么久来点硬货给萌新分享一下。
其实简单说就是不可以手动控制的回合打斗,但是由于这个战斗过程只是一个动画而已,所以不管什么时候我们都是可以直接跳的,因为后台已经把结果给算出来了,这个便利的功能倒是有不少游戏都没有做到。每次的打斗还细分成为攻守两个部分,并且每一边的具体成员都是一个主角还有五个在场的以及剩下三个全部都是替补,所以说说白了就是同一个战斗里面要一口气直接上八个角色,五个都是正常开打的,除非有坚持不了的剩下三位才会上去。并且按照你的角色来按照顺序对打,直到一边所有的人全部都没了才会判定结果。
然而这个战斗其实还分为三个阶段除开战前就可以丢出来的之外还有一个回合正式开始的阶段,最后还有一个科技释放的阶段。不少游戏里面都有这个所谓的战前释放,也就是在正式开始互相锤的时候能够直接丢出来对应的技能,不过这种比较特殊的效果只有小部分的角色才有。但是不管你是什么类型的,一次打斗只可能触发一次,并且这个东西还是有概率在里面的,如果说脸比较黑的情况下就直接把你这个给跳过了。至于这个战前丢的技也有顺序的说法,具体的就是攻击这边的一位开始,结束就看防守那边的最后在场的一位了。
随后战斗的情况下其实也就非常好理解了,就跟别的游戏一样的只要是你的血条没了那你人就没了,当你阵亡了一个之后对应的这个空缺就会从你选择的替补里面拿一个出来,如果说替补能上的都上了,那么这个位置就会一直空着没有人,理论上是只要你上了就能有出手的时间,除非是直接被碾压以及位置问题刚上场就被一套带走了。
替补这个位置有一点比较特殊,那就是只有刚刚场上的所有人都走完流程了才能轮到你开始动,所以当你一次性不少的替补都要上去的话就按照速度来自己排顺序了,出手之前没了就像我刚刚说的那个情况就直接跳过。