不得不说哈克的开场堪称惊艳,毕竟受限于资金与人力等多方面的制约,整个团队有且只有六个人,所以本作没有拟真的光影效果也缺乏足够让玩家惊艳的大场面,然而整体画面给人的感觉却十分清爽、舒适,除了超出大部分像素游戏的清晰感外,巧妙的利用景深特效以增加场景的丰富度和立体感以及对于粒子特效的娴熟运用都给哈克加了不少印象分,游戏中获得新技能的闪电也十分酷炫,这波操作属实是把钱画在了刀刃上。
与此同时游戏对于废土风的营造也非常到位,破败且荒凉的烂尾楼、灯火通明其实危机四伏的地下铁、安全却又昏暗压抑的大本营、一眼看上去就颇具辐射味道的UI设计,以上种种再搭配上极为应景的bgm,这种稍显另类的废墟世界氛围确实给人留下了异常深刻的印象。一言蔽之哈克的视觉效果不错,必须给美工加鸡腿以资鼓励,其次游戏的动作设计可圈可点,你可以使用的战斗方式包括但不限于普通攻击、瞬移、穿透、盾反、钩爪等多种技能,尤其是钩爪与瞬移的使用在给予强大输出的同时还将主角的潇洒与飘逸展现的淋漓尽致,制作组后续还为玩家准备了黑科技,可以跟上面所提到的要素相融合,从而形成有趣多变的战斗玩法,进而提供给玩家富有想象力和节奏感的游戏体验,最后也是本作最值得称赞的地方,那就是地图设计。
尽管勇敢的哈克隶属于银河恶魔城类游戏,但与同类型的其它作品相比制作组对于探索和解密层面的打造显然倾注了更多的时间和精力,游戏既保持了传统银河恶魔城能够激发玩家无穷探索欲的优点,初期你只能进行简单的平台跳跃,但伴随进度的不断推移,你可以利用期间获得的新技能达到之前无法触及的地方,最终得以走遍游戏中的每一个角落,我相信那种开荒新地图的乐趣任何玩过银河恶魔城类游戏的玩家应该都有比较深刻的理解。
此外制作组又通过在地图上放置大量严格来说应该是海量隐藏房间的方法,无限放大这种由探索所带来的快乐,在发现一道暗门走过一段狭长的通道敲碎一堵隐秘的石墙得以踏足那片秘密角落的时候,在享受多巴胺分泌带来愉悦的同时也会不自觉的发出这里竟然也藏有秘密以及制作组还真有点东西的感慨,当然哈克的优点还有很多,比如随处可见的国风要素、丰富的道具收集、让人会心一笑的网络梗、长达三十小时的良心游戏时长等等。