在经历了过去两年的游戏业界寒冬之后,2023年似乎迎来了一些好转,进入2023年后,相信有不少玩家都期待着各家3A新作的发布,甚至有许多跳票游戏也已正在路上,在画质方面也将会迎来“次世代”版本更新,看点着实不少。今天我们就从众多游戏里挑选出几款款值得关注的新作,看看它们在玩法、画面及内容上能不能给玩家们带来一些新鲜感。
霍格沃兹之遗
作为超级ip《哈利·波特》的改编游戏,霍格沃兹之遗从一公布就有着巨大的关注度,而作为今年最早发售的3A大作,其在发售后的表现也是可圈可点,结识盟友、与黑巫师战斗,并最终决定魔法世界的命运。在游戏中,玩家们可以体验到养成、战斗、种田、装修等多重玩法,很适合哈利波特的忠实粉丝。特别是游戏里玩家可以自由选择使用的魔法,甚至包括了在原著中被称为不可饶恕咒的阿瓦达索命(啃大瓜),这让原著中的boss伏地魔都直呼佩服。但是以今年的游戏阵容来看,霍格沃兹之遗只能算是一道开胃小菜。更加重量级别的还在后面。
生化危机4重置版
经典恐怖游戏ip生化危机系列第4部的次时代重置版本,在生化危机2和3的次时代重置版发售后,生化危机4的重置版也是在今年发售了,相信不少玩过前两部重置版的玩家都是非常期待这一作。《生化危机 4:重制版》采用了第三人称视角的「越肩式视角」。透过全新的画面,比原版《生化危机 4》更能体验到看不清前路的孤独感和令人毛骨悚然的感觉。操作感在经过以现代的标准改良后,在兼具原作独有的紧张感同时,还为玩家带来新鲜感。
暗黑破坏神4
又是一款重量级ip的续作,暗黑破坏神系列当年在西方重新定义了Arpg,早在2019年暴雪就公布了这款游戏的存在,现在距离系列上一部时隔了六年,而在今年也是终于要发售了。
最终幻想16
最具影响力的ARPG要在今年推出续作了,那么作为JRPG中最具影响力同时也是一代经典的最终幻想系列又怎么能够缺席呢,《最终幻想16》是最终幻想系列的第16代正统作品,并且是由备受好评的网络游戏《最终幻想14》的制作人吉田直树担任制作,动作设计和战斗设计则是由动作天尊卡普空的前核心设计师铃木良太来担任,这使得该作品将会成为整个最终幻想系列中最具革新性的作品,相信在新的战斗系统和动作系统的加持下,最终幻想16能够带领JRPG走出现在疲弱的局面,再次与ARPG分庭抗礼。这也是小编我今年最期待的作品,为了这款作品也是早早的购买了ps5(所以做完了最终幻想16的吉田能不能回去加快最终幻想14的版本更新?)
星空
作为今年少有的不是续作的作品,其开发工作室Bethesda的单机前作《辐射4》在2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“最佳导演奖”三个大奖。而一直不出6的《上古卷轴5》也是该工作室旗下的作品,是VGA、GDC、DICE的三大年度游戏且MC评分高达96分,而作为Bethesda的最新单机ip,星空的游戏质量也是相当有保障的。
博得之门3
其工作室前作《神界原罪2》MC高达93分,其超高的自由度和多样的玩法深受玩家喜爱,而该款作品是工作室首款350人团队制作的高成本3A大作,值得期待其具体表现。
塞尔达传说王国之泪
在本文章的最后,容我隆重的介绍一下今年最最最重要的游戏作品《塞尔达传说王国之泪》,其前作《塞尔达传说旷野之息》被誉为游戏业界设计的教科书一般的存在,虽然受制于NS主机性能,其画面表现力可能不如前文的那些3A作品,但是其在玩法开拓上可以说是吊打市面上的一切开放世界游戏,被IGN评为开放世界游戏里当之无愧的大师之作,是IGN少有的被评为10分的作品。而作为其续作,其在前作的基础上又有哪些创新是广大玩家值得期待的。
好了这就是本期文章的全部内容了,其实今年除了以上几款作品外还有很多游戏也即将发售,如《自杀小队》,宫崎英高的《装甲核心6》、《心灵杀手》、《方舟2》等,但是受制于篇幅原因本期只选取了以上7款影响力较大的游戏进行介绍。