自2017年Slay The Spire进入早期测试以来,观察到卡牌构建型的潜行类游戏的崛起令人着迷。这一发展轨迹与桌面卡牌构建游戏的情况如出一辙,2009年发布的《Dominion》就像一颗流星般在爱好者中引起了轰动。至今,游戏设计师们一直在努力改进和完善这一机制,将卡牌选取和引擎构建——这些曾是耗时的集换式游戏的特点——融入平衡的、一次性体验中。
与桌面游戏《Quarriors》将骰子引入卡牌游戏的方式类似,潜行类卡牌构建游戏现在也在尝试使用骰子来为该游戏类型带来新的玩法创新。《SpellRogue》是由两人团队开发、Ghost Ship Games(《Deep Rock Galactic》)发行的游戏,对潜行类游戏的粉丝来说将会立即感到亲切,但它通过引入六面骰作为主要机制,带来了新的挑战。
在游戏中,玩家不再拥有一手牌,而是可以施放一系列法术。每回合,玩家都需要投掷多个骰子;法术必须通过分配骰子来激活。基础法术可能只是简单地造成骰子上数字相应的伤害,而更复杂的法术可能需要偶数或准确的点数。最强大的效果需要多个骰子共同施放。虽然很难做到,但当骰子刚好落在正确的位置时,这种感觉是一种冲动。
在游戏中,我扮演了Lapis,一个具有防御风格和重新投掷骰子以获得完美设置能力的水元素角色。游戏中提供了足够多的法术选择,因此即使作为同一角色进行两次游戏,也会有完全不同的体验。在一次游戏中,Lapis可以通过他们的冰霜结界法术来过滤低点数的骰子,增强自身防御,并在法术施放三次后重新获得骰子,然后将这些骰子重新投掷并应用于攻击法术或以后的增益效果。
在另一次游戏中,Lapis专注于前文提到的倒数法术,该法术会在每次触发时造成中毒效果并增加防御减益效果。我发现了一个法术,当骰子点数恰好为五时,会引发一场暴雨,逐渐侵蚀大法术的倒数数字,同时我也可以使用其他法术进行攻击。
《SpellRogue》已经开发了三年半的时间,玩家们可以在Steam上免费试玩游戏的演示版本。丹麦开发人员Thorbjørn Nielsen和Tim Løye Skafte非常期待完整游戏能够面向公众。演示版本中只有Lapis这一角色可供选择,但当游戏于2月12日进入早期测试时,玩家还可以选择地元素角色Hazel和火元素角色Azar。
我最近在一次采访中向Nielsen和Skafte询问了有关其他游戏角色的详情,但两人都守口如瓶。Skafte透露,Azar将专注于利用低点数的骰子,但我们必须等到早期测试时才能确切了解其玩法。
尤其是Nielsen对游戏一旦面向更广泛的玩家群体推出后的数据变化充满期待。通过对测试玩家数据的快速分析,他发现目前游戏中最难对付的BOSS是九头蛇,只有百分之七十的玩家在遭遇九头蛇时能幸存下来。考虑到九头蛇的行为方式与神话中的形象类似,每次一个头被摧毁时它都会产生更多的头,百分之七十的存活率似乎是一个让人意外的高数字。当然,样本数据是来自游戏Discord社区中的测试玩家,他们都是潜行类游戏的粉丝。因此,当游戏面向普通玩家推出时,确实需要一个能够施法打败这个怪物的英雄。
Skafte提到了另一个受希腊神话启发的BOSS——Crones,这些角色将为玩家带来挑战。这些角色将快速切换增益效果、治疗和攻击,他们会将一个眼睛在彼此之间传递,以增强持有者的效果。在测试中,超过百分之七十的玩家击败了Crones,但我不是其中之一。
开发人员为他们的游戏感到非常自豪,根据我所见的一切,这种自豪是实至名归的。在被问及如果有玩家考虑购买游戏时,Nielsen兴奋地说:“只需试玩20分钟,我相信你会喜欢它!”然后他回顾道,这款游戏非常易于上手和理解。“你可以很快地体会到组合技的感觉。”考虑到我在演示版本里花费的时间,我个人可以证明这一点。