索尼总裁决定提供他对playstation业务的“坦率印象”,表明其工作室可以在削减开发成本方面做得更多。
目前,游戏行业最热门的话题之一是不断增加的开发成本和开发周期。大规模裁员令开发者备受打击,AAA游戏业务被视为受到威胁,人们担心市场会崩溃。
去年末,索尼旗下的InsOmniac游戏公司遭受数据泄露事件,泄露的内部数据显示工作室游戏开发成本不断增加。根据Kotaku的报道,蜘蛛侠2的开发成本超出了最初的2.7亿美元预算,最终需要售出720万份游戏才能收支平衡。最新的销售数据表明,《蜘蛛侠2》目前已变得盈利,不过索尼尚未确认。
“但是,整体增长和可持续盈利,或者提高利润率,这将如何转化为这些目标?我认为人们并没有深刻理解。我认为这是组织的问题。”他表示。
“因此,就我个人而言,我试图了解公司和行业的情况,以及分析师的观点,并以透明的方式尝试解释,让人们能够认识并注意到这些问题,这样我们可以共同寻求未来的和谐发展。这是我担任主席以来的一个非常一般性的评论。”
“还有一些具体的问题,今天我不会深入讨论。”
接着,Totoki更详细地谈到了PlayStation工作室需要改进的方面,特别是开发成本和开发周期。
“关于访问工作室,我已经和工作室的领导进行了会议。工作室的员工都非常有积极性,他们是非常出色的人才,非常有创造力,拥有伟大的创造力,也对直播有所了解。”他说。
“然而,话虽如此,就业务本身而言,我认为还有改进的空间。这涉及到如何使用资金?或者关于开发进度,或者如何履行自己的开发责任。这些是我坦率的印象。”
“因此,我将继续与员工对话,以便我们能找到正确的前进之路。”
在Insomniac遭受数据泄露后,文件显示,索尼旗下的工作室受到压力要裁员。据Kotaku报道,文件中有会议记录称“将有一个工作室关闭”在PlayStation工作室。目前尚不清楚这一说法是否仍然有效。索尼和Insomniac尚未置评。
此外,文件显示Insomniac面临削减预算的压力,计划裁员50-75人。据报道,Insomniac员工讨论了如何“策略性地裁减50-75人”,据索尼要求,最佳选择似乎是对《狼人》和《蜘蛛侠3》团队进行“深度裁剪”,并用未宣布的全新《拉锁与克朗克》游戏和未宣布的新IP的团队成员来替换员工。
根据泄露的文件,索尼要求其一方工作室进行人员裁减。从官方来看,我们知道PlayStation工作室发生了一些裁员事件,包括 Dreams开发商Media Molecule的裁员潮 , 《天命2》开发商Bungie的重大裁员 ,以及 《最后的生还者》开发商Naughty Dog的裁员 。
在财务电话会议中,Totoki表示,索尼将通过进一步依赖非PlayStation平台(如PC和移动)来提高PlayStation游戏利润率。
“过去,众所周知,我们希望推广游戏机,第一方游戏的主要目的是推广游戏机。这是真的,但这也有协同效应。因此,如果您拥有强大的第一方内容,不仅可以在我们的游戏机上游玩,还可以在其他平台上游玩,比如电脑,第一方内容可以通过多平台增长,这有助于提高营业利润。因此,这是我们希望积极开展的另一项工作。”
“我个人认为,我们有改善利润率的机会,因此我希望积极采取行动,提高我们的利润表现。”
索尼已经表现出愿意在游戏发布后一段时间在PC上发布其大型第一方PlayStation独占游戏,尽管迄今为止一直抵制效仿微软的做法,即在游戏发布时同时在游戏机和PC平台上发布。然而,索尼已经在游戏机和PC平台同时发布了一些多人游戏。例如,最近发布的 HellDive+rs 2 ,于同一天在PS5和Steam上发布,成为索尼在Valve平台上最畅销的游戏,最高同时在线玩家数超过20万。
索尼已经调整了本财年PS5销售预测,将销售目标从2500万台降至2100万台。尽管2023年假期季度PS5销量同比增长,从710万台增加到820万台。此外,索尼表示 在2025年4月之前不会推出任何主要现有PlayStation系列游戏 ,暂时排除了《战神》和《蜘蛛侠》系列的大型续作。
图片来源:索尼