根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON公司于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财务业绩。根据财报显示,2023年度销售总额达到19,106亿韩元,营业利润为7,680亿韩元,净利润为5,941亿韩元,创下历史新高。与去年相比,销售额和营业利润分别同比增长3.1%和2.2%,净利润同比增长18.8%。第四季度销售额为5,346亿韩元,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,同比去年增长30.3%。
2023年,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台的销量同比增长了37%,在线用户数峰值在12月份时增长了70%,从全年最低点猛增。另外,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,迅速恢复了流量和销售额,在2023年12月创下了历史最高的单月销售额。KRAFTON分析指出,这一结果表明《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健的增长能力,同时也表明在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。
在财报电话会议中,KRAFTON公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。公司计划从2024年开始每年发布新游戏,这与其“创意规模化”战略相符。公司介绍了一些关键的游戏阵容,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。另外,公司还提到,通过第二方出版、少数股权投资和与出版相结合的方式,对10多个项目进行了投资。对于中长期战略,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、扩大独立发行和印度市场的增长以及增加对人工智能(AI)的研发投资。
KRAFTON首席执行官CH Kim总结道:“去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,并重点确保了几款阵容强大的游戏,现在我们为新的飞跃做好了准备。” 他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,达到KRAFTON逐步发展的关键里程碑。”