今年初,游戏行业在内华达州拉斯维加斯举行第27届D.I.C.E.奖,表彰了2023年最佳视频游戏。这是一个美好的时刻,许多优秀的游戏获得了当之无愧的奖项。
但对游戏行业来说,今年也是艰难的一年。我们已经在其他地方写过当前的动荡,而现场也不是没有人注意到。即使在这个值得庆祝的时刻,台上的一些开发人员失去了应该和他们一起庆祝的团队成员。即使那些幸运地避免了裁员的人也在一群同行的面前领奖,同行们都深受失业、资金不确定性和忧虑的影响。
在幕后,我们有机会与当晚获奖者几乎每个人交谈。虽然我们向他们问了许多庆祝性的问题,并与他们一起为他们的胜利和令人难以置信的游戏欢呼,我们也坦率地问了他们,他们认为游戏行业未来一年面临的最大挑战是什么。压倒一切的答案是大规模裁员,但这并不是我们听到的唯一事情。一些开发人员提到了他们在自己工作室所面临的其他挑战,甚至是最终导致了我们每周看到的更大行业挣扎的更小原因。
因此,从2023年最佳游戏的开发者口中,这是游戏行业未来一年面临的最大挑战:
Scott Hanau
“我想说,所有的裁员可能,很多重组、重新组织,努力尽最大努力保持所有团队在一起,继续前进,制作出优秀的游戏。有时候这确实是令人气馁的。”
Rod Fergusson
“我认为我们听到了很多关于如何继续[推动行业增长]的概念。我们可以制作优秀的游戏,但我们仍然需要行业的增长,所以要找到扩大我们影响力的方法。人们并不意识到,大多数玩家都是在手机上玩游戏,而我们对此讨论得还不够多。如何将你的IP和游戏带给这个手机用户群体,并触及那些可能没有这些平台来玩游戏的人?全球有30亿玩家,我们如何触及他们?触达这30亿玩家,我认为是最大的挑战。”
Ramone Russell
“我认为挑战总是一样的,只是不同的一天。我认为每个视频游戏开发团队都想制作优秀的游戏,但这是一门生意。最终这是一门生意,所以我们继续面临的挑战之一是流失和如何获得我们需要做的事情的批准,以便制作出优秀的游戏。但情况可能会更糟。它也可能会好一点。我们很高兴我们能来工作,玩耍并做我们喜欢的事情,一直梦想着做的事情,那就是制作视频游戏。”
David Walgrave
“跟进我们自己。作为一家公司,我们面临许多挑战,因为我们在过去几年里迅速增长。我认为我们从原罪2的团队增加了四倍。所以首先,我们需要确保所有这些人仍然能够在下一个游戏上工作。我们不应该过度增加员工,因为那样我们最终将不得不解雇人。这不是我们想要的结果。所以这又一次关乎如何在不过度增长或过度膨胀的情况下,保持制作与上一款游戏相同类型的游戏。对于Larian来说,我认为这不是一个挑战,因为这一直是我们的首要任务,思考玩家第一和乐趣第一,而不是这会赚多少钱。对我们来说,这可能听起来老生常谈,但我们想制作我们自己想玩的游戏。我们想以我们希望被发行商和游戏开发者对待的方式对待玩家。对我们来说,视频游戏好比你购买一次的东西,而不是一个带有各种按钮购买更多东西的外壳。游戏不是这样的。所以我不知道这是否是我们公司的挑战,但这是整个行业的挑战,就是像应该对待的人们一样对待人们。”