2024年已经是一个令人兴奋的一年。仅仅三个月,我们已经迎来了《如龙:无限财富》、《地狱潜伏者2》、《波斯王子:失落的皇冠》、《最终幻想7:重生》和《龙之狱2》。然而,我却发现自己渴望回到《鲍德尔之门3》。
我在游戏行业工作,跟进游戏进展是工作的一部分,这意味着我没有时间回到我在2023年的最爱游戏中。即使我奇迹般地在接下来的几周内完成了《龙之狱2》,即将面临着一大堆即将上线的热门游戏以及积压的游戏——我承诺会抽出时间来玩《独角兽霸主》和《铁拳8》。但我会无视所有这些责任,只为了一个东西,照片模式。
令人困惑的是,《鲍德尔之门3》这款如此美丽的游戏,竟然没有这个功能。我的第一次进入山谷是一个令人敬畏的时刻,从破旧的城镇和被烧毁的灌木丛中走出,来到了一个繁茂的山谷,古老的建筑被郁郁葱葱的绿色植被重夺。我只想拿出我的魔法中世纪相机拍一张照片。
我做了一些调查——《龙与地下城》 实际上 没有相机(尽管有潜水艇和与Gortash的Face Time),但它确实有两个功能相似的咒语,Major Image和Programmed Illusion。这就是你的契合法学的照片模式。
Larian Studios的出版总监Michael Douse去年透露, 照片模式已经“在团队计划添加的功能清单上” ,但从那以后已经过去了将近六个月。我们已经迎来了 整个结局 , 新的邪恶结局 也即将到来,甚至 主机也即将实现mod支持 。但在这一切之中,仍然存在一个巨大的、镜头形状的空缺。
社区把自己的心血倾注在他们的角色上,但要展示它们的唯一方法是拍摄对话场景的普通截图,无法在构图中表达自己的意愿,就像在打造Tavs的时候一样。我希望我的用心的黑暗精灵圣骑士在悬崖旁思考,米萨拉作为他们肩膀上的恶魔,或者我的嗜血鬼魔族在他们所掠夺的尸体山之巅微笑。
虚拟摄影已经成为游戏中不可或缺的一部分,如今照片模式已经成为一种期望。我还记得在《上古卷轴5:天际》中,如果我想拍摄风景,我必须使用noclip和控制台命令,甚至在《黑暗之魂》中因为使用作弊引擎来拍摄洛德兰的全景照片而被封号,展示了它的迷宫式世界是如何精妙地联系在一起。我们早已不再是那个时代,照片模式被理解为体验游戏世界的另一种方式。
当你花费数小时微调拍摄并找到最佳角度时,你会更深入地与游戏产生联系,把世界变成你的舞台。《鲍德尔之门3》仍然没有提供这个机会,其俯视视角和有限的第三人称摄像机将我们局限在最基本的镜头之中。
我知道,当照片模式最终被添加时,它将促使我重新开始全新的游玩,并再次深入“剑海岸”,因为它将是一种全新的体验。能够以自由的相机来与Larian的世界互动,发掘秘密和微小细节,将让我们对打击绝对之路有不同的看法。尽管在一个已经充满了惊人新游戏的一年中,《鲍德尔之门3》可能看起来并不是一个全新的游戏,但它也可能是。