由上海晓枫研发、上海听枫语和咪咕互娱联合发行的搞笑武侠风手游《暴走英雄坛》已于12月20日正式公测。游戏上线后受到了玩家和行业的广泛好评,当然也有部分质疑和期盼的声音。近日,我们采访了《暴走英雄坛》的制作人老赵,让他与我们分享开发者的心路历程,探寻游戏背后的故事。
(执意保持神秘的老赵)
Q:老赵您好,工作辛苦了!有个问题一直想知道,三百六十行,为什么您选择了游戏这个行业,并且是自主研发这一领域?
A:部分原因是职能相关,毕竟我是做研发出身;主要原因还是因为喜欢游戏吧,上学的时候就热衷于各种类型的游戏,ACT、AVG、RPG,到后来的MMO、MOBA等等,算是一点点见证了游戏界的发展,那时候就立志要成为游戏行业的一员;等到工作后在一些公司任职,做了几年却发现都是非常商业化的游戏,离我的梦想越来越远。所以就想今后自主开发,做一些好玩的、自己喜欢的游戏。
Q:您团队开发的《暴走英雄坛》是一款武侠风的游戏,为什么选择了“武侠”这个主题,而不是市面上广受欢迎科幻、魔幻等题材?
A:不少人小时候应该都特别喜欢金庸古龙的武侠小说吧,偷偷背着家里人攒钱买书来看,可以说“武侠梦”是一直在心里的。很幸运地有机会将这个梦想实现,我相信与我们同样梦想的玩家有很多。科幻、魔幻也是我喜欢的,后面也会制作这个方向的。
Q:《暴走英雄坛》的定位是“搞笑武侠风”手游,其中“搞笑”主要体现在人物形象、对话中,大部分都用“暴走”元素来体现。用“暴走”的风格来做游戏确实是个大胆的尝试,您有考虑过市场的接受度问题吗?
A:“暴走”在年轻人中接受程度非常高,暴走代表了一种精神,搞笑中带着强烈的正能量。
的确,把中国的武侠风和外国引进的暴走风相融合,乍一听起来是有点那么不伦不类;但是把这两种东西结合在一起正迎合了文化玩家的需求,所以我们对自己的画风、产品非常有把握。
Q:现在手游市场里武侠风游戏层出不穷,甚至有很多大IP强势出现。在这样一个竞争十分激烈的环境里,您认为《暴走英雄坛》最大的优点是什么,与同类游戏相比它的优势在哪?
A:优势就是我们给了武侠另一种可能性吧。市面上武侠产品有很多,但真正好的武侠游戏凤毛麟角,我觉得我们不存在竞争,都是在将武侠文化发扬光大,让年轻人知道神奇的游戏世界不只有魔法和高科技。《暴走英雄坛》旨在回归初心,我们要把原汁原味的真武侠还原给玩家们。但“复古”并不是“守旧”,我们要加入新的东西,给武侠注入二十一世纪的新鲜血液,让它用另一种方式“活起来”。
Q:未来《暴走英雄坛》会有哪些新玩法与整体规划?您下一步打算开发什么类型的游戏?
A:嗯…新玩法暂时保密,可以关注我们官网公告,有新活动会第一时间放出来;游戏整体规划就看玩家想要什么吧,毕竟顾客是上帝哈哈哈…关于下一步的研发方向,目前还没有特别明确的计划,这个东西是要工作室所有人一起讨论的,我一个人决定就太独断专行了(笑)。先把眼前的事做好,《暴走英雄坛》还有很多地方要完善,不少问题得解决,还有刚才说的新玩法等等,这也正是我们每天在忙的事。
Q:好的,感谢您抽时间接受采访,祝您工作顺利,生活愉快!
A:谢谢。
作为一款完全自主研发的手游,《暴走英雄坛》不辱使命,给独立游戏领域添上了浓墨重彩的一笔。相信经过研发组人员的共同努力,这款游戏必将延续武侠精神,把搞笑进行到底,带领玩家一起仗贱天涯,笑尿江湖。