三国几乎是大家最熟悉的时代,而这个群雄辈出、逐鹿中原的时代也成为了各种类型游戏青睐的故事舞台,尤其是对于SLG类型的游戏而言,尔虞我诈,波诡云谲的三国提供了足够丰富的背景世界。
虽然三国题材受众广,反响大,但对于越来越挑剔的三国玩家来说,对于游戏体验和要求也越来越高。随着《率土之滨》与《三国志·战略版》在市场掀起热度,玩家们在开疆拓土得不亦乐乎之时,也对沙盘类的SLG抱有更大的期待。
正是这样的契机,由腾讯代理,祖龙工作室启用UE4引擎研发的旗舰级大世界沙盘战略手游《鸿图之下》登陆市场,开启了SLG的革新之旅。
从来没有使用过UE4引擎技术的SLG类游戏,虽然有诸多策略玩法吸引玩家,但对于更希望能沉浸于三国世界、获取角色代入感和参与感的玩家,似乎总差那么一口气。而祖龙工作室将US4引擎技术的引入,为打造一个具有沉浸式体验的三国世界打下了基础。
在《鸿图之下》中,不仅将山川地脉、江河峡谷都做了史诗级的升级,让画面的品质得到了大幅度提升——这一番操作,一下就让游戏的真实感成倍提升,在这样的环境里行军、安寨、攻城、夺地就好像真的穿越回了三国,而玩家自己也真的成为了“天时、地利、人和”都必须掌握的战场指挥官;《鸿图之下》还通过UE4引擎实现了PBR渲染、全局光照、自然风场、模拟HDR、四季和全天候环境模拟等技术。更多世界中的元素,例如城池,木材、石块的纹理、水流等材质写实呈现,还将配合实际的声效,营造实时地点环境渲染的感官世界。
不仅如此,《鸿图之下》还运用UE4技术打造了连接400万地格的超大地图,也正是拥有了这样广阔、宏伟的大世界地图,才让越来越多原本难以实现的玩法内容出现在游戏中:玩家可以自由地拉近拉远战场视角,清晰地观察到天气地变化:雨天箭雨地飞行会受到阻碍,采用火攻会受到风向的影响,地形不再只是制约战场的唯一因素了。
而战场的扩大带来的战斗可视化也进一步得到了实现:除了武将之外,小卒们也拥有了自己进入战场、撤离、逃跑的动作,而武将的斗阵和士兵们的大规模战斗也可以同时在战场上被捕捉到——这样的真实感,就好像不仅仅是在打游戏,而是真实地回到了那个战场之中。
除此之外,在运用UE4打造超大地格世界之后,玩家对于领土的扩张也不再局限于相邻地块,而是可以在一定范围内自由扩张——这一改动,大大增强了游戏的可玩度,“假途灭虢”、“暗度陈仓”这样历史上著名的谋略计策可以使用,可以利用地形进行伏击战,可以故意阻截其他玩家的长途行军,原谅小编计谋有限,更多计策,还得绞尽脑汁再去谋划,但是有了这种游戏的自由度和开放度,相信会有更多的套路,不是,谋略呈现在战场上。
技术的革新带来感官的全面升级,完美塑造沉浸式的拟真场景,相信未来的游戏会向着这个方向不断深化,《鸿图之下》会是一个开始,也是一个标杆,但是更重要的,是我们是不是花心思去做我们自己文化的游戏,诚然,《鸿图之下》还只是在内测中,仍需要不断完善,但是已经足够让我们惊艳且期待了!