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IGBC采访实录 游久游戏CEO吴烨先生[图]
2021-08-10 10:37:12 作者:佚名

由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),于今日(2016年4月18)在北京国家会议中心正式开幕。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广告(北京)有限公司承办,台北市电脑公会、韩国移动游戏协会给予支持。游久游戏的CEO吴烨先生在采访间接受了记者的采访。

记者:各位媒体朋友大家好,现在坐在我身边的是游久游戏的CEO吴烨先生。先来问一下关于《乌合之众》的一些问题。当初为什么会选择乌合之众这款游戏呢?

吴烨:其实无非就是三个点,首先国内的整个游戏的生态大家都非常熟了,同质化非常严重。简单来说就是比较快的可以把流水和规模跑起来,其实最早的时候坦率讲我们也是这样做的一些产品。从2015年的暑期开始整个市场就没这么简单去操作了。应该不是用户增量的问题。也不是整个市场萎缩,其实就是用户对于游戏品质的要求。《乌合之众》这款产品最初大家对它会有印象,正好一个机缘巧合机会,技术方面是在上海的分部去操作的,正好我有机会跟他们去聊这个事情,这个事情不光在中国地区在全球去操作,正好我们把2015年签了下来。

记者:近期的话评介会也在全国召开了,最早IOS版什么时候出来。

吴烨:IOS的版本应该是在4月29号就能上。它并不是最终所有的内容,而是我们把其中的一些关卡、剧情、核心战斗剥离出来,这部分内容可能更多的让用户去体验这个游戏,给我们更好的一些反馈。整个研发的过程非常长,所以担心我们整个过程憋在这里做最后做出来的东西不是客户真正要的。

记者:月底发的还是测试版,最后根据用户的测试来调整。

吴烨:测试版本会放在iPad上,等到正式公测的时候正式上,最终是一款ipad游戏。

记者:如果作为一款众度游戏,您认为它的受众是怎样类型的?

吴烨:技术要求没有这么高,更多的是策略要求和战前对卡牌,不是国内RP多角色的卡牌。

记者:各位媒体有什么想问吴总的。其实就是想问一下在产品选择上会有什么要求呢?

吴烨:产品选择在我看来分两个维度选择。第一个维度是持续给我们造血的。快速一点可以上线的产品,比如说RPG,甚至一些SLG,现在SLG相对也好。更受欢迎的就是乌合这样的产品,目前包括3月份在GDC也看到了这软产品也不错,类似更全球化的展现,其实它的玩法儿的确跟现在的游戏会有很多不一样的,我们要做的是给他信心和时间慢慢去打磨一款商业化的产品。那些团队偏独立,所以我们要帮他做商业化,国内有类似这样的。可以举一个比较好的例子。真正用户需要的是不同类型的,其实这个市场没有这么快萎缩,只是我们做反复做同一款类型就萎缩了。

记者:拓宽一种产品类型的选择。再具体问一下,今年游久还有一些什么新游计划跟我们讲。

吴烨:手里放着的产品应该持续有6-8款产品。今年接下来节奏会比较快,每一个月都会有一款产品,真正觉得玩法上有革新,品质上给大家耳目一新的,除了《乌合之众》之外,还有《酷酷2-王者归来》这样的产品,纯自研团队原班人马打造的,我们会根据测试的程度来看希望在今年的Q3可以最终发行。

记者:今年主要是不断的发行一些产品,看市场的一些反馈情况。

吴烨:两个方向。持续造血的游戏还是能造血的,只不过现在游戏要引爆,包括做到爆点没有2013年、2014年容易。只要说品质上OK就能爆,IP上凑一下。现在这么简单的,其实不是说寒冬或者是怎么样,而是2013年、2014年的游戏太好做。而且2013年、2014年做手游的没有新手,直接拿过来肯定赚钱,到了现在只能去拓展,去尝试,去探索一些新的玩法,去找用户。

记者:乌合之众是CE以前做的第一款手游,这款游戏产业方面的人也很关注,相比较的话会有哪些优势或者缺点。

吴烨:首先是没有(U)这么好的一个发展环境,到了手游布局非常完整,现在所有的3D开发者更倾向于(U),包括插件或者后续的服务更完整。《乌合之众》严格意义上来说不算是CE的引擎,技术是传承CE的引擎,代码也是,它是单独做了一个,适配在手游的引擎。我们官方的数据没有说是这样,版权的问题也是比较看中。整个引擎团队会自己包装一个它的品牌出来,只是现在还没有完全出来。应该是在近期,整个引擎在手游方面的布局会跟大家亮相。

优势。第一,它的开发过程更图形化,非常的简单。我是发行,我不是这么了解研发的过程,但是研发跟进一些版本计划和内容的时候,发现整个开发过程更多的是策划工作而不是编码工作,这个大家简单的理解,魔兽或者编辑器,整个玩法都已经结构搭好,包括这里有直升机,那里有个爆炸效果,这里有一辆车,类似魔兽的编辑器,所有的都在编辑器里填写就好了,这样的类型更多一点。

第二,在手游方面的适配,其实做的非常好。这个应该在安卓实际体验一下就可以感受到,559或者600的机器,《乌合之众》开到特效或者各种爆炸都能非常流畅,因为在底层针对安卓机包括芯片做了非常多的优化,这款可能是第二大优势。基本上就是这样一个情况。

记者:今天的采访到这里就结束了,如果还有想跟吴总探讨的话,可以私下再来提问。

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