11月初,一款名为《工匠与旅人》的手游迅速在TapTap预约榜中蹿红。在没有大规模宣传的情况下,不到一周时间游戏便取得了TapTap预约榜Android和iOS双榜第一的好成绩。截止目前,游戏预约已突破40000人,且评分高达9.7分。
游戏还未开测,前期也只有TapTap上的宣传视频和官方介绍文,凭什么《工匠与旅人》可以在短时间空降预约榜首的位置呢?要知道和《工匠与旅人》同期在榜上的游戏还有《哈利波特:魔法觉醒》、《暗黑破坏神:不朽》和《使命召唤手游》这类强IP且大厂发行的产品。接下来让我们从两个方面分析一下原因。
● 玩法:触达手游玩家需求
先说几个关键词:MMORPG,模拟经营,角色养成,探索战斗,多元化职业。在开发者的话中,我们可以了解到游戏是一个以经营养成为主要玩法的MMORPG,可玩职业包括了战斗、贸易和生产等三系,这样多元化的职业在手游MMORPG里实属少见,尤其是开发者表示这些职业间会有很强的合作性,试想一个高度自由的模拟经营游戏,玩家A可以全部建造生产类建筑,培养生产类职业,一旦面对战斗、贸易的情况则可以寻求玩家B或C的帮助。
可以说,多元化的职业赋予了《工匠与旅人》高自由性,而社交强合作的设定又赋予了玩家最真实的扮演体验,正因如此《工匠与旅人》俘获了众多玩家的心,不少玩家通过评价表达出对玩法的认可和渴望。
● 沟通:真诚对话不搞模板
观察发现,无论主题帖还是回复,《工匠与旅人》官方处理方式非常真诚和自然,管理员设定上像是诙谐有趣的管家,更加拉近了游戏开发者和玩家之间的距离。
可以是拉帮结对。
可以委婉拒绝说实话,杜绝“您好,将建议反馈给开发”。
可以正儿八经回答问题。
也可以偷偷划下水。
除了以上两方面,游戏的画面其实也吸引了一部分玩家,但目前手游市场画面优秀的游戏不占少数,而TapTap渠道的用户也更注重游戏性,由此看来玩法和沟通才是令《工匠与旅人》一度登顶预约榜的原因。不过就如同许多玩家所顾虑的,这样的游戏是否可以开发完成还是未知数,希望一切美好能在游戏正式上线后依然延续。